Unnoticed Devlog #2

Hallo Leute,
Gerade habe ich alle Probleme, die ich mit dem Gegner hatte auf ein Mal gelöst.
Das Problem war die Physik. Der Gegner ist auf dem hügeligen Gelände immer wieder abgerutscht. Dieses Problem habe ich gelöst, indem ich die Rigidbody Komponente auf Kinematic und das Gewicht auf 0.02 gesetzt habe.
Nun funktioniert der Gegner wieder hervorragend!

Zudem habe ich gerade in den Standard-Assets eine fertige FPS Touchbelegung gefunden, die ich in die Szene gezogen habe und die ohne weiteres dort sofort funktionierte. Schnell buildete ich das Spiel für Android und probierte es aus. Die Steuerung funktionierte nicht. Naja, egal.

Unnoticed Devlog #1

Hallo Leute,
Ich habe mir gedacht, ich könnte doch Devlogs zu meinem Projekt Unnoticed schreiben. Hier ist der Beginn dieser Serie.

Nachdem ich hier die erste Version veröffentlicht habe, dachte ich, dass ich das Spiel nochmal neu aufsetzte. Ich wollte mehrere Level haben, die alle in eine Open World implementiert sind.

Vor zwei Tagen habe ich mit dem Unity-Asset MapMagic2 herumgespielt. Ich merkte aber schnell, das die dabei entstandenen Maps zu realistisch waren. Erstens hatte mein PC Probleme damit und zweitens müsste ich dann auch die Gebäude in realistisch designen, wozu ich wahrscheinlich nicht in der Lage wäre.

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Unnoticed

Nach meinem letzten Unity Projekt wollte ich mich mal an etwas größeres wagen. Ich war schon Immer von Stealth-Spielen fasziniert also beschloss ich selbst eines zu entwickeln. Ich öffnete Blender und modellierte eine kleine Map.

Nach vielen Stunden der Verzweiflung und ein paar Momenten der Erleuchtung hatte ich einen Gegner programmiert, der eine Patrouille auf der Map abgeht und sobald der Spieler in seinem Sichtfeld ist beginnt ihn zu verfolgen. Dann bräuchte ich nur noch ein paar Zeilen C# um den Spieler eine Kiste auf der Map klauen zu lassen und schon hatte ich die Grundlogik fertig.

Momentan ist es allerdings noch sehr einfach, denn wenn der Gegner den Spieler sieht wird dieser zwar verfolgt aber er kann trotzdem ganz entspannt seine Mission ausführen, denn der Gegner kann dem Spieler momentan noch kein Haar krümmen.

Ich beschloss das Spiel Unnoticed eng. für Unbemerkt zu nennen. Ihr könnt das Spiel auch schon austesten.

Unity Golf

Hallo Leute,
Vor ein paar Tagen habe ich Unity geöffnet und ein bischen ausprobiert und schnell gemerkt, dass ich mit Unity viel besser klar komme als mit Unreal oder Armory. Nach einer Weile Funktionen ausprobieren und C# testen, stellte ich mich meinem ersten Projekt. Ich wollte ein simples 3D-Spiel entwickeln, in dem man ein Objekt steuert und versuchen muss ein anderes Objekt in ein Loch zu schubsen. Also im Prinzip Golf.

Ich schreib ein simples Movement-Skript. Dann wollte ich mal ausprobieren ein Spiel auf einem Mobil-Gerät zum laufen zu bringen und zu meiner Überraschung ging das erstaunlich leicht. Ich entwickelte weiter und hatte schnell die komplette Spiel-Logik zusammen.

Später habe ich diesem Spiel ein Menü-System hinzugefügt, mit dem ich auch ins ein nächstes Level springen könnte. Also öffnete ich Blender und modellierte ein paar einfache Maps. Nach ein wenig Feintunig hatte ich den Bogen raus und konnte schnell neue Levels erstellen und ins Spiel einbinden.

Pipe Nightmare

Hallo Leute,
Vorgestern habe ich ein paar Blender Addons ausprobiert. Zum Beispiel MTree und auch Pipe Nighmare. Mit Pipe Nighmare kann man schnell ein Wirrwarr aus Rohren erstellten. So ist auch dieses Bild entstanden :

MTree

Hallo Leute,
Letztens habe ich ja ein bischen mit Sampling TreeGen herumgespielt. Und da ist mir aufgefallen, dass es noch ein anderes Baum Addon gibt : MTree. Also habe ich es einfach mal ausprobiert.

Der starke Realismus macht sich bei pervormance-schwachen PCs schnell bemerkbar

Sampling Tree Gen

Hallo Leute,
Heute habe ich mal in Blender ein paar Bäume mit dem Add – On Sampling Tree Gen erstellt und gerendert. Hier ist das Ergebnis.

Hochhaus

Hallo Leute,
Ich habe mal ein Haus mit verspiegelter Glasfassade in Blender erschaffen.
Den Spiegeleffekt habe ich mit geringer Roughtness und einer HDRI Map gelöst.

Website “Intro”

Hallo Leute,
Letztens habe ich mit Blender 2.8 ein “Intro” für Produktionen von dieser Website erstellt. Hier ist es :

Solltest du nichts sehen können, liegt das and der geringen Helligkeit.