How to create Lowpoly Terrains in Blender

Hallo,
Vor 2 Wochen habe ich ein Youtube Video veröffentlicht, in dem ich auf Englisch zeige, wie man beliebig große Low-poly Terrains in Blender generiert. Das Video habe ich auf Blendernation veröffentlicht und es hat jetzt schon 200 Aufrufe! Außerdem habe ich jetzt 27 Abonenten! Hier ist das Video:

Blender Viewport-Settings

Hallo Leute,
Heute habe ich mal ein wenig die Blender-Vieport-Einstellungen ausprobiert.
Dabei ist meiner Meinung nach etwas sehr schönes herrausgekommen :

Solltet ihr das auch haben wollen, dann habe ich hier die Einstellungen dafür :

Blender Laden

Hallo Leute,
Vor ein paar Tagen habe ich ein Modulares Ladenhaus in Blender modelliert und gerendert.

Mein gerendertes Ladengebäude

Ja, ich weiß man kann sehen, dass nur die sichtbare Fassade modelliert wurde. Ich weiß wirklich nicht, warum ich unbedingt diese offene Tür haben wollte.

Ich hätte das Schanier der Tür natürlich auch auf die andere Seite setzten können aber das wäre auch inkorrekt. Was nun die beste Lösung gewesen wäre ist jetzt aber auch nebensächlich.

Ein weiterer interessanter Bestandteil dieses Renderings sind die Scheiben. Diese sind hellblau und haben eine weiße SubsurfaceColor. Dadurch entsteht dieser interessante Look.

Unnoticed Devlog #1

Hallo Leute,
Ich habe mir gedacht, ich könnte doch Devlogs zu meinem Projekt Unnoticed schreiben. Hier ist der Beginn dieser Serie.

Nachdem ich hier die erste Version veröffentlicht habe, dachte ich, dass ich das Spiel nochmal neu aufsetzte. Ich wollte mehrere Level haben, die alle in eine Open World implementiert sind.

Vor zwei Tagen habe ich mit dem Unity-Asset MapMagic2 herumgespielt. Ich merkte aber schnell, das die dabei entstandenen Maps zu realistisch waren. Erstens hatte mein PC Probleme damit und zweitens müsste ich dann auch die Gebäude in realistisch designen, wozu ich wahrscheinlich nicht in der Lage wäre.

„Unnoticed Devlog #1“ weiterlesen

Pipe Nightmare

Hallo Leute,
Vorgestern habe ich ein paar Blender Addons ausprobiert. Zum Beispiel MTree und auch Pipe Nighmare. Mit Pipe Nighmare kann man schnell ein Wirrwarr aus Rohren erstellten. So ist auch dieses Bild entstanden :

MTree

Hallo Leute,
Letztens habe ich ja ein bischen mit Sampling TreeGen herumgespielt. Und da ist mir aufgefallen, dass es noch ein anderes Baum Addon gibt : MTree. Also habe ich es einfach mal ausprobiert.

Der starke Realismus macht sich bei pervormance-schwachen PCs schnell bemerkbar

Sampling Tree Gen

Hallo Leute,
Heute habe ich mal in Blender ein paar Bäume mit dem Add – On Sampling Tree Gen erstellt und gerendert. Hier ist das Ergebnis.

Hochhaus

Hallo Leute,
Ich habe mal ein Haus mit verspiegelter Glasfassade in Blender erschaffen.
Den Spiegeleffekt habe ich mit geringer Roughtness und einer HDRI Map gelöst.